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Eckartsberg, Elisa: Was bewegt dich?Was bewegt dich? , Dieses Kartenspiel möchte eine Gefühlsbrücke bauen. Groß und Klein dazu einladen, sich über Gefühle und Bedürfnisse auszutauschen. Was bewegt dich? Manchmal ist es ganz schön schwierig, unser Gefühlschaos zu entwirren, unsere körperlichen Reaktionen - unsere Emotionen - richtig zu deuten. Auch wenn manche Gefühle unangenehm sind, sie sind unsere Botschafter - unser "inneres Team" und wollen gefühlt werden. Unsere Gefühle zeigen uns, was wir brauchen, um uns wieder stimmig und im Einklang mit uns und unserer Umgebung zu fühlen. Hinter unangenehmen Gefühlen verstecken sich unerfüllte Bedürfnisse. Diese aufzuspüren, verstehen und benennen zu können, erfordert ein bewusstes Wahrnehmen und achtsames Erforschen unserer Innenwelt. Und dabei möchte dieses Kartenspiel behilflich sein. Du findest spielerisch heraus, was dir fehlt - was du brauchst, wenn eine unangenehme Emotion aufkommt. Wie du deine Gefühle und die dahinterliegenden Bedürfnisse kennenlernen und mitteilen kannst. Es hilft dir dabei, begrenzende und verurteilende Gedanken zu hinterfragen und zeigt dir stattdessen gesündere und liebevollere Glaubenssätze auf. , Geschirrspülmaschinen > Haushaltsgeräte , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20230508, Produktform: Spiele, Autoren: Elisa, Eckartsberg, Auflage: 23002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 50, Keyword: Achtsamkeit; Bedürfnisse; Elisa Eckartsberg; Emotionen bei Kindern; GFK; Gefühle; Gefühle bei Kindern; Gefühlsquartett; Gesellschaftsspiel; Juniek Verlag; Kartenspiel; Mitgefühl; Projektwoche Gefühle; Quartett; Quartett der Gefühle; Resilienz; Schulmaterial; Selbstwirksamkeit; Spiel für Familien; Spiel für die Schule; Therapiebgleitung; Was bewegt dich?; bedürfnisorientierte Erziehung; emotionale Entwicklung; mentale Gesundheit; pädagogisches Spiel, Fachschema: Psychologie / Allgemeines, Einführung, Lexikon~Familie / Psychologie~Psychologie / Familie, Ehe, Liebe, Partnerschaft, Freundschaft~Psychologie / Sozial~Sozialpsychologie~Psychologie / Emotionen, Sexualität~Gesundheit (allgemein)~Persönlichkeitsentwicklung~Non Books / Spiele / Kartenspiele~Non Books / Spielkarte, Fachkategorie: Familienpsychologie~Sozialpsychologie~Psychologie: Emotionen~Gesundheit, Beziehungen und Persönlichkeitsentwicklung~Kartenspiele, Bildungszweck: für besondere pädagogische Anwendungen, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 7, bis Alter: 12, Warengruppe: NB/Psychologie/Allgemeines, Lexika, Fachkategorie: Schule und Lernen: Psychologie, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Sender’s product category: NONBO, Verlag: Juniek Verlag, Verlag: Juniek Verlag, Verlag: Eckartsberg, Elisa, Länge: 122, Breite: 94, Höhe: 23, Gewicht: 120, Produktform: Spiele, Genre: Spiele, PBS, Genre: Spiele, PBS, Autor: 9783982264707 9783982264714, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0080, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 290405121,59 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was bewegt dich?Dieses Kartenspiel Möchte Eine Gefühlsbrücke Bauen. Groß Und Klein Dazu Einladen, Sich Über Gefühle Und Bedürfnisse Auszutauschen. Was Bewegt Dich?manchmal Ist Es Ganz Schön Schwierig, Unser Gefühlschaos Zu Entwirren, Unsere Körperlichen Reaktionen...22,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Kylskapspoesi AB 2 Lügen. 1 Wahrheit – Was stimmt, was ist gelogen?
Das unterhaltsame Partyspiel „2 Lügen. 1 Wahrheit“ stellt Freunde und Familie auf die Probe und sorgt für überraschende Enthüllungen. Hier gilt es herauszufinden, welche der drei kuriosen Aussagen der Wahrheit entspricht und welche frei erfunden sind. geeignet für 2 oder mehr Spielende ab 12 Jahren enthält 300 Karten mit verrückten Anekdoten und Erlebnissen eine Spieldauer von 10 bis 120 Minuten sorgt für flexiblen Spielspaß Bei diesem Gesellschaftsspiel geht es darum, die Mitspielenden richtig einzuschätzen. Ein Spieler zieht eine Karte und liest drei persönliche Geschichten oder Behauptungen vor. Zwei davon sind gelogen, nur eine ist wahr. Die anderen müssen nun erraten, welche Aussage der Wahrheit entspricht. Das Spiel ist ein großartiger Ausgangspunkt für lustige Gespräche und bietet eine gute Gelegenheit, sich auf eine ganz neue Weise kennenzulernen.
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